武技について
二刀武技「水形剣」の攻撃を敵に当てた際に下がる量を小さくなるように調整
「水形剣」は強力だが、押し出して当たらないことが多かったので、どの程度、変更されたのか期待したいです。
鎖鎌武技「紅椿」の崩しとホーミングを上方調整
「紅椿」は小さい敵にも当てやすく割と使いやすいが、ホーミングがいまいちでカス当たりになってしまう場合があり、気力削りもいまいちだったので期待したいです。
手斧武技「群狼」「群狼 弐」のホーミングを上方調整
「群狼」「群狼 弐」は手斧としては投げてから接近戦ができる貴重な武技だったが、ホーミングがいまいちすぎて変な方向に行ったりしていて使いにくかったので気になりました。
手斧武技「蟹伏せ」のダメージを上方調整し、全段当たりやすくなるように調整
「蟹伏せ」は手斧としては、出が早く当てやすい貴重な接近戦武技ではあったけれど、ダメージがいまいちすぎたので期待したいです。
薙刀鎌武技「三千風」「虚空脚」「乱伐輪」の残心可能なタイミング、及び硬直から復帰できるタイミングを短縮
「三千風」「虚空脚」「乱伐輪」は思ったより武技後の硬直が長く、その間に攻撃されるケースがあり、気力切れ時を狙って打つようにしていましたが、この調整に期待したいです。
奈落獄に関する調整
装備の+値の上限を120に拡張し、「冥府の恩恵」の「ドロップする装備品の+値補正」による+値の上昇量を増加
装備の上限値が120にアップしています。
私は+40程度なので、気長に追いかけます。
「奈落獄」での「冥府の瑠璃」ドロップ数を増加調整
「冥府の瑠璃」は数量が恐ろしい量が必要なので有難い調整です。
「奈落獄」で手に入る「霊命丹」に関して、蔵に預けられるようにし、社から自動補充されるように変更
「霊命丹」は限界所持個数を超えるパターンもあり、フィールドによく放置していましたが、無駄が無くなりました。
ただし「奈落獄」から出ると「霊命丹」は消失します。
「奈落獄」のボスから「仁王の夢路」の絵巻がドロップするように変更
「奈落獄」ばかり行っていると、絵巻がなかなか増えなかったので良い調整だと思いました。
さらに「奈落獄」の彼岸の敵を撃破した際、ボスの絵巻ドロップ率が確率で上昇するように変更されています。
「仁王の夢路」について
「仁王の夢路」でドロップする装備の+値を上方調整し、それに合わせてミッションの難易度を調整
アイテムドロップだけを考えると「仁王の夢路」を進めるメリットがあまりありませんでしたが調整されています。
「仁王の夢路」の「瞳に映りしもの」をクリアした際、「冥府の瑠璃」108個を報酬として付与するように調整されているのも地味にうれしい所です。
「仁王の夢路」解放後、神宝の防具を焼き直す場合に出現する特殊効果候補の一部に、より高い数値を持つものが出現するよう調整もされています。
おわりに
基本的には上方修正、バグ修正メインで敬遠していた武技が使いやすくなっているとうれしいです(特に「水形剣」)。
「冥府の瑠璃」も集めやすくなったようなので気長に集めたいと思います。
記事を読んで頂き、ありがとうございました。
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